对游戏画面表现稍微有些了解的玩家应该都知道“帧数(frame)”这一指标,即为帧(静止画面)生成数量的简称。而每秒钟呈现的画面张数就是帧率(frames per Second,简称FPS),不过在我们的口语中,经常混淆帧数与帧率,比如:玩家们口中的30帧通常指30FPS(每秒30帧)。画面帧数越高,意味着画面显示越流畅!
在如今的游戏技术标准下,30帧算是一个最低标准了,大家往往会去追求60帧。对于射击游戏玩家来说,可能会需求120帧、144帧甚至更高的帧数,毕竟高帧数意味着更高的流畅度以及更准确的实时响应。俗话说,由俭入奢易,由奢入俭难,许多玩家一旦习惯了FPS高的画面后,再回头看低帧数的画面就会适应不了,部分玩家表示脑袋都会晕。
上述的情况是客观存在的,因此玩家社群中也形成了一种“游戏没有高帧数就不去玩”的氛围,即便产品玩法剧情出众,只要是只支持高帧数,就会受到许多人的“冷落”。有趣的是:这一现象引发了另外一部分玩家的不满,网友“NitenGOD”就是其中之一。近期他在社群里发文,吐槽“30FPS的游戏简直没法玩”这种观点是游戏圈里最糟糕的趋势(之一)。
“NitenGOD”还说:这些愚蠢的PC玩家会错过很多出色的游戏!另外,95%的人根本分不出30帧和60帧的区别(除非事先被告知),游戏有30帧其实就够了。他以白金工作室开发、任天堂发行的《异界锁链》为例尝试佐证自己很是激进的观点,指出这款动作游戏虽然没有60帧,但是玩起来非常流畅,如果你只追求高帧数,那就错过了这款好产品。