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游戏作者抱怨因没中文获差评 语言本地化争议再起

   2024-12-31 00:44:35 互联网绿达之家网25
核心提示:随着游戏数字化进程的推进,现在的游戏作品可以通过Steam、Epic等平台迅速传播。即使是小型独立游戏也能吸引到全球玩家。然而,语言壁垒仍然是一个挑战,许多玩家希望游戏能够本地化

随着游戏数字化进程的推进,现在的游戏作品可以通过Steam、Epic等平台迅速传播。即使是小型独立游戏也能吸引到全球玩家。然而,语言壁垒仍然是一个挑战,许多玩家希望游戏能够本地化。

游戏作者抱怨因没中文获差评

早年间,中国玩家经常在Steam上要求国外3A大作提供中文支持。随着时间推移,越来越多厂商开始重视中国市场,推出中文文本和语音。最近,一位外网的独立游戏开发者Ko.dll却因为没有为自己的游戏添加中文而受到中国玩家的差评。

游戏作者抱怨因没中文获差评 语言本地化争议再起

Ko.dll开发的《BZZZT》是一款复古风格的平台跳跃游戏,由他独自完成。这款游戏于2023年11月发布,但并没有引起太多关注。直到他在X平台上发表关于中国玩家差评的言论后,才引起了广泛讨论。

游戏作者抱怨因没中文获差评 语言本地化争议再起

调查发现,在所有针对《BZZZT》的30多条评论中,只有两条提到了中文本地化问题,并未对整体评价造成重大影响。然而,《BZZZT》支持多达11种语言,包括使用率较低的日语,却没有简体中文。这引发了更多争议。此外,有人建议Ko.dll添加繁体中文,他也表示赞同。

 
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