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曝B站张峰已离职 游戏团队规模“减员至少达到了一半”

   2023-05-25 13:20:41 互联网绿达之家网96
核心提示:前B站副总裁、游戏业务负责人张峰已于2022年底前离开B站,至今暂无最新履职信息。2022年11月,B站曾在内部邮件中称“张峰调任其他岗位,CEO陈睿将全权接管B站游戏业务”。

前B站副总裁、游戏业务负责人张峰已于2022年底前离开B站,至今暂无最新履职信息。

2022年11月,B站曾在内部邮件中称“张峰调任其他岗位,CEO陈睿将全权接管B站游戏业务”。

自研游戏的掌舵人张峰曾在搜狗、人人游戏、金山软件任职,是游戏行业的老兵。一位B站游戏前员工对36氪评价,张峰过往履历集中在游戏公司的商务方面,并未长期深入游戏研发的核心工作,这也使得张峰难以掌控庞大的原创工作室群。

曝B站张峰已离职 游戏团队规模“减员至少达到了一半”

早在2022年4月,集团便对游戏部门展开了一轮裁员。一位B站游戏员工对36氪回忆,彼时的独立游戏、自研游戏已经遇到瓶颈,长期处于“投资多,回报少”的境况。

2021年,B站CEO陈睿曾透露,仅自研游戏团队规模已超1000人。而在裁员完成后,一位B站前员工称,自己所在的工作室“减员至少达到了一半”。

一位接近B站游戏的业内人士分析称,受限于B站本身的组织架构,游戏制作人的OKR和汇报机制与游戏公司有较大差异,制作人要考虑的因素很多,很难像在独立游戏团队或传统游戏公司中那样放开手脚,这便导致B站长期无法推出具备竞争力的自研游戏。

自研游戏的爆款率低,B站意识到不能仅靠自建团队来解决这个问题。2019到2021年期间,张峰多次主导投资或收购游戏公司,除了入股一些大公司以外,B站热衷于投资中小型游戏团队,且呈现出“广撒网”的趋势,甚至出现过一周连续投资或增持4家游戏公司的情况。

然而,由于投资过于分散、大量积累小众作品、游戏类型太过聚焦于二次元题材等内部因素,加上版号放缓等客观因素,为后续的业务疲软埋下了伏笔。

 
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